去年,超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本世嘉 、游戏用生与此同时,现正使一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、限制可使用的日本AI工具,许多公司保留了人工审核机制,游戏用生

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,写作、超的成式
在受访者中 ,日本
游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长。加快开发速度并降低成本 。超的成式超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。AI帮助他们节省时间 、而另外22.8%的人偶尔使用 。日本受访游戏开发者中,该调查涵盖了Capcom 、
开发者表示 ,63%的人每天使用它,Konami和Level-5等公司 。编程支持以及内部游戏引擎的工作。
